(서울=연합뉴스) 김주환 기자=콘솔 게임 라인업을 늘리는 넥슨이 내년 상반기 선보일 핵심 차기작으로 네오플이 개발한 액션 역할수행게임(RPG...
'카잔'은 지난 8월∼9월 게임스컴과 도쿄게임쇼에서 유럽과 일본 게이머를 만났고, 이달 10월 11일부터 21일까지는 전 세계 게이머를 대상으로 기술 비공개 베타테스트를 통해 게임성을 검증할 예정이다.게임에 등장하는 무기는 총 3종류로 빠르게 몰아치듯 공격하는 한손검과 도끼, 묵직한 타격감이 특징인 대검, 긴 공격 범위가 강점인 창으로 나뉘는데 제각기 개성이 명확해 무기를 바꾸면 다른 캐릭터를 플레이하는 느낌을 준다.전투는 '세키로: 섀도우 다이 트와이스'나 'P의 거짓'·'스텔라 블레이드' 같은 게임처럼 정확한 타이밍에 가드를 올려 공격을 튕겨내 스킬 게이지를 채우고, 빈틈을 노려 강한 일격을 날리는 플레이가 중요했다.특히 플레이스테이션 5 전용 컨트롤러 '듀얼센스'의 강점인 진동 피드백 기능도 완벽히 지원해 몰입감을 높인다.
또 획일적인 진행-보스전-진행-보스전을 반복하던 '오공'과 달리 정교하게 구성된 던전 안에서 숨겨진 요소를 수집하거나 퍼즐을 푸는 등 레벨 디자인 면에서도 네오플의 기획력이 한 수 위에 있음을 알 수 있었다.다만 제작진이 게임에 점프를 의도적으로 배제한 점은 앞서 언급한 탈진 시스템과 함께 평가가 엇갈릴 전망이다.스토리 연출 면에서도 보완이 필요해 보였다. 보스전에 입장해 강한 적을 물리친 뒤 다음 장소로 이동하는 장면이 물 흐르듯 매끄럽게 이어지지 않고 중간 과정이 군데군데 생략되며 어색함을 자아낸다.기존 인기 지식재산을 토대로 신작을 내 매출을 늘리는 '종적 성장'을 2027년까지의 성장 전략으로 삼은 넥슨은 '카잔'을 시작으로 '오버킬', '프로젝트 DW'등 '던전앤파이터' 기반의 여러 차기작을 개발하고 있다.
이번 '카잔' 테스트에서 체험해볼 수 있는 콘텐츠는 일부에 불과했지만, 내년까지 완성도를 높인다면 넥슨이 내세운 '종적 확장' 전략의 신호탄으로 성공적인 데뷔를 치를 수 있을 것으로 보였다.
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