[게임위드인] 화려하게 포장한 특색 없는 기획, 넷마블 '레이븐2'

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[게임위드인] 화려하게 포장한 특색 없는 기획, 넷마블 '레이븐2'
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(서울=연합뉴스) 김주환 기자='리니지라이크'(리니지류)라 불리는 경쟁형 MMORPG 수익모델이 한계점에 다다랐다는 목소리가 나오는 국내 게...

김주환 기자='리니지라이크'라 불리는 경쟁형 MMORPG 수익모델이 한계점에 다다랐다는 목소리가 나오는 국내 게임 업계에 넷마블이 야심 차게 '레이븐2'를 던졌다.올해 상반기 넷마블이 선보인 3종의 대작 게임 중 드라마 원작의 '아스달 연대기', 웹툰·웹소설 기반의 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'와 달리 유일하게 자체 지식재산을 이용한 게임이기도 하다.◇ 화려한 그래픽·파격적인 연출 돋보여…게임성은 '글쎄'초반 영상과 인게임 연출에 나오는 과감한 여성 캐릭터의 노출, 잔혹한 선혈 표현은 최근 들어서 나온 넷마블 게임에서 찾아보기 어려운 파격이었다.문제는 레이븐2가 이런 비주얼에 들어간 노력이 아깝다고 느껴질 정도로 새로움도 혁신도 없는 게임이라는 점이다.

다른 앱 마켓 매출 상위권 MMORPG를 예로 들면 '나이트 크로우'는 날개를 활용한 3차원적인 비행 시스템이 들어가 주목받았고, '아키에이지 워'도 배를 타고 바다에 나가는 항해 시스템이 들어갔다.반면 레이븐2는 기존에 나온 MMORPG에서 공통되는 시스템만을 그대로 답습해 버무렸다는 지적에서 벗어나기 어려워 보인다.물론 판단의 기준을 '좋은 게임일까?'가 아니라 '돈이 될까?'에 맞춘다면 레이븐2는 수작 반열에 들 수 있는 게임이다.하지만 뽑기 티켓인 '소환서'를 저렴한 가격에 제공하는 다양한 패키지 상품이 있고, 달성도에 따라 보상을 주는 '시즌 패스' 상품도 있어 진입 장벽을 낮추려고 노력했다.이런 점을 종합할 때, 레이븐2는 고액 결제자뿐만 아니라 상대적으로 구매력이 낮은 게이머까지 아우를 수 있는 MMORPG로 자리 잡을 것으로 보인다.

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